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Yams Royale

EstratégiaAbstratoLógica

Alguns dizem que começou quando um grande torneio de póquer perdeu todas as cartas. Outros dizem que é a única forma de jogar Hold 'em sozinho.

Qualquer que seja a história verdadeira (nenhuma, provavelmente), o resultado é um jogo de estratégia leve e satisfatório, perfeito para uma pausa rápida.

Lança os teus dados, mantém os que quiseres e deixa os Deuses do acaso levarem os outros. Até que ponto consegues chegar a uma run perfeita?

Controlos

Computador

  • Clica em Lançar para lançar os dados que não estão a ser mantidos
  • Clica num dado para o manter, ou clica outra vez para o libertar
  • Em qualquer momento após o primeiro lançamento, clica numa pontuação disponível na ficha para terminar o turno e registá-la

Telemóvel

  • Toca em Lançar para lançar os dados que não estão a ser mantidos
  • Toca num dado para o manter, ou toca outra vez para o libertar
  • Em qualquer momento após o primeiro lançamento, toca numa pontuação disponível na ficha para terminar o turno e registá-la

Visão geral do jogo

Yams Royale é um jogo de pontuação de cinco dados sobre tirar o melhor daquilo que o lançamento te der. Cada turno dá-te até três lançamentos. Fica com os dados que quiseres, relança o resto e inscreve o resultado final numa categoria vazia da tua ficha, mesmo que isso signifique marcar um zero bem gordo.

A secção esquerda recompensa números iguais, dos uns até aos seis. Atinge 63 pontos ali e ganhas um bónus de 35 pontos. A secção direita é onde vivem as combinações maiores: 3 iguais, 4 iguais, Full, Sequência pequena, Sequência grande, Yams e Sorte - a versão pobre do "talvez o próximo turno corra melhor."

Cada categoria só pode ser usada uma vez, por isso a parte interessante não é só lançar bem - é decidir onde cada resultado vale a pena ser gasto. Um lançamento fraco ainda pode salvar um jogo, enquanto um lançamento forte deixa-te o dilema de onde o guardar.

Preenche as 13 categorias para terminar o jogo. Escolhe bem e espera que a Dama Sorte esteja do teu lado.

Género

Estratégia

Tema

Abstrato

Estilo de jogo

Lógica

Ideal para

Estratégia de dados de risco e recompensa

Como jogar

Cada turno de Yams Royale começa com cinco dados que podes lançar até três vezes no total. Se ainda não escolheste uma pontuação, no fim do turno tens de seleccionar uma linha por usar na tua ficha para guardar o resultado, mesmo que isso signifique não pontuar nada. Preenche cada categoria para completar o jogo.

  • Lança cinco dados e mantém os que quiseres guardar.
  • Relança os dados restantes até mais duas vezes.
  • Depois de cada turno, pontua os teus dados finais numa linha disponível da ficha.
  • Completa todas as categorias e aponta à pontuação total mais alta.

Porque é que os jogadores gostam

Yams Royale tem aquela simplicidade perigosa em que percebes as regras quase de imediato e depois passas o resto do jogo a questionar-te. Manténs o par? Persegues a sequência? Guardas o 4 iguais ou vais atrás do bónus à esquerda? De certeza que mais um lançamento resolve tudo.

Cada turno dá-te uma pequena árvore de decisões. Às vezes os dados entregam-te exactamente o que querias. Mais vezes, entregam-te algo quase útil e obrigam-te a decidir se mudas de rumo ou continuas a perseguir.

A ficha é um reflexo daquilo que achas importante. E quando já não tens boas escolhas? O que sacrificas?

É suficientemente descontraído para jogar à vontade, mas há imenso espaço para espremer pontos extra com retenções espertas, pontuação flexível, e o faro de saber quando um resultado medíocre é na verdade suficientemente bom.

Dicas e estratégia

Um grande lançamento ajuda, mas as boas mãos costumam construir-se a proteger as tuas opções e a saber quais as casas que podem aguentar um golpe.

  • Mantém o bónus de 63 pontos da secção esquerda em mente. Precisas de três de cada número para o atingir, por isso um quatro, cinco ou seis extra pode compensar um mau resultado nos números mais pequenos.
  • Não gastes Sorte demasiado cedo a menos que o total seja mesmo forte. É um dos sítios mais seguros para meter um lançamento desajeitado de alto valor mais tarde no jogo.
  • Quando apontas a uma sequência, uma retenção aberta de 2-3-4 - em que 1 ou 5 te dão o que queres - é melhor do que teres de tapar um buraco com algo como 2-3-5 - em que é 4 ou nada.
  • Com 3 iguais e 4 iguais, a pontuação baseia-se na soma dos dados, por isso se tiveres um de valor baixo, pode compensar guardá-lo na secção esquerda se ainda tiveres o espaço aberto.
  • Quando um turno corre mal, por vezes é melhor sacrificar uma categoria de pontuação alta mas baixa probabilidade como Yams, do que uma categoria útil, como Sorte.

FAQ

Quantas vezes posso lançar em cada turno?

Até três vezes. O primeiro lançamento usa os cinco dados. Depois, mantém os dados que quiseres guardar e relança o resto. Também podes parar mais cedo e pontuar assim que estiveres contente com o resultado.

Como funciona o bónus da secção esquerda?

As tuas pontuações de Uns, Dois, Três, Quatros, Cincos e Seis são somadas. Atinge 63 pontos ou mais nessas seis categorias e ganhas 35 pontos extra.

Como são pontuadas as combinações?

3 iguais e 4 iguais pontuam o total dos cinco dados. Full pontua 25, Sequência pequena pontua 30, Sequência grande pontua 40, Yams - cinco dados iguais - pontua 50, e Sorte simplesmente pontua o total dos cinco dados.

O que acontece se o meu lançamento não encaixa numa categoria?

Ainda assim tens de usar uma categoria vazia no fim do turno. Se os dados não servirem para essa categoria, pontua 0. Escolher que casa sacrificar faz parte da estratégia.

Quando é que o jogo acaba?

O jogo acaba quando todas as 13 categorias de pontuação tiverem sido preenchidas. A tua secção esquerda, o bónus e a secção direita são então combinados na tua pontuação final.

Também pode acabar se ficares sem tempo. Tens 8 minutos para completar o jogo, o suficiente para meter um pouco de pressão de tempo nas tuas decisões.

Qual é a pontuação mais alta possível?

O máximo teórico é 375 pontos, embora isso assuma que pontuas cada categoria na perfeição, incluindo 5 dados do mesmo valor em cada categoria que não exige uma combinação específica. Na realidade, ~220 seria considerado decente, ~250 bom, ~275 excelente e ~300 excepcional. Se passares ~325, estás no top 1% de todas as runs alguma vez registadas.