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Gemas Queens
O jogo nasceu de um rei que um dia contratou um escrivão discreto para decidir onde cada uma das suas filhas deveria viver. Não por crueldade - porque não se aguentavam umas às outras, e o palácio tinha esgotado os corredores suficientemente longos para as manter separadas.
O escrivão traçou distritos coloridos num mapa, uma casa para cada uma, e insistiu que nenhuma coroa partilhasse uma rua, um beco ou sequer uma cerca de jardim. Corre o boato de que cobrava à hora. Reformou-se rico.
Coloca as gemas. Mantém a paz. Finge que é arquitectura.
Controlos
Computador
- Clica numa célula para colocar uma gema
- Clica na mesma célula outra vez para a remover
Telemóvel
- Toca numa célula para colocar uma gema
- Toca na mesma célula outra vez para a remover
Visão geral do jogo
Gemas Queens é um puzzle de lógica de regiões coloridas com pavio curto. Dão-te uma grelha dividida em distritos, e o teu trabalho é assentar uma gema em cada cor para que o tabuleiro inteiro assente num único arranjo limpo.
Tens 60 segundos. Limpa um tabuleiro e marcas pela resolução, com o tempo sobrante a adoçar o total antes de chegar o puzzle seguinte, maior. Continua a resolver até o relógio acabar.
O ciclo é pura dedução. Cada colocação elimina cada vez mais casas até a última colocação ser inevitável.
Se gostas de puzzles que recompensam ler o mapa mais do que adivinhar, este deve fazer cócegas no cérebro.
Como jogar
Cada ronda de Gemas Queens deita-te numa grelha colorida com 60 segundos no relógio. Coloca uma gema por região, mantém linhas e colunas únicas, e garante que nenhuma gema toca noutra - nem num canto.
- Toca para colocar uma única gema em cada região colorida.
- Duas gemas não podem partilhar linha, coluna ou região colorida. As gemas também não podem tocar-se (estar numa casa ao lado de uma gema existente).
- Cada puzzle tem uma única solução correta. Não hesites em tocar numa gema outra vez para a remover.
- Dica de profissional: começa pelas regiões mais pequenas.
Porque é que os jogadores gostam
Gemas Queens coça aquela comichão em que parece difícil, mas um único salto dedutivo chega para te pôr a mexer.
Tem um ritmo giro. As regiões pequenas caem primeiro, as faixas estreitas limpam linhas ou colunas inteiras para tudo o resto, e de repente o distrito «difícil» no canto só tem uma casa legal. Aquele pequenino rush quando um mapa fica completo é a boa.
Como cada puzzle tem uma resposta a sério à espera, gemas erradas não sabem a azar - só parece que ainda não tiveste uma peça de info em conta.
E com só um minuto no relógio, cada tabuleiro limpo conta. Tentar limpar o último enquanto o tempo desce é onde a intuição toma conta.
Dicas e estratégia
Os bons tabuleiros não se enchem da esquerda para a direita - apertam-se a partir das formas estranhas para dentro.
- Começa pelas regiões mais pequenas. São as mais restritas no movimento, por isso são as mais fáceis de colocar.
- Olha para regiões que são só uma linha ou só uma coluna. Quando essa gema está posta, essa linha inteira fica resolvida para todas as outras cores.
- Quando uma cor ainda tem algumas células candidatas, pergunta quais delas partiam uma regra de linha, coluna ou vizinho se as preenchesses. Eliminar casas más é muitas vezes mais rápido do que caçar a «certa» a frio.
- Se uma colocação for marcada como erro, pára um segundo a pensar se a gema errada é a outra.
FAQ
Como funciona a colocação?
Toca ou clica numa célula vazia para assentar aí uma gema. Cada região colorida precisa exactamente de uma. Nenhuma gema pode partilhar uma linha, uma coluna ou a mesma região. Toca na mesma célula outra vez se quiseres tirar essa gema.
O que conta como tocar?
As gemas não podem sentar-se em casas vizinhas de todo - nem lado a lado, nem acima ou abaixo, nem num canto diagonal. Se duas gemas partilharem qualquer aresta ou canto das suas células, esse par é ilegal mesmo quando as linhas, colunas e regiões parecem bem.
Como funciona a pontuação?
Limpar um tabuleiro dá pontos pela resolução. O tempo que ainda tiveres soma um bónus por cima, e depois chega um puzzle maior. Limpezas mais rápidas deixam mais relógio para o tabuleiro seguinte. Se o tempo acabar antes de limpares o tabuleiro, ainda recebes pontos por cada gema válida que tiveres colocado.
Há sempre uma solução?
Sim. Cada tabuleiro é construído para que exista um arranjo válido. Se estiveres bloqueado, algo na grelha está no sítio errado - tira as gemas duvidosas e volta a trabalhar a partir das regiões mais pequenas.


