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Assalto na pilha
Uns cowboys da construção perceberam que podiam erguer uma torre em tempo recorde sem andaimes, nem sequer cimento - basta despachar o próximo bloco quando parece mais ou menos certo, e o saliente é problema de outra pessoa.
Andar entre andares é um pouco difícil, porque os elevadores não se alinham bem, mas as pessoas depressa apanharam o jeito da escalada livre.
Como plus, a saúde e a forma física (dos que sobrevivem) estão pelas nuvens, e o skyline da cidade nunca foi tão interessante.
Controlos
Computador
- Clica em qualquer sítio para largar o bloco em movimento
Telemóvel
- Toca em qualquer sítio para largar o bloco em movimento
Visão geral do jogo
Assalto na pilha é um arcade de empilhar com um toque em que um bloco balança por cima da tua torre e decides o momento exacto para o largar. Aterra-o na plataforma abaixo e sobes. O que sobressai é cortado, por isso o próximo andar tem menos espaço. Continua a empilhar durante um minuto inteiro - ou até não restar nada onde aterrar.
Tens 60 segundos. Cada queda limpa acrescenta altura e pontuação. Largas sem qualquer sobreposição e a ronda acaba cedo.
O balanço começa simpático e fica mais rápido à medida que a torre sobe. O que no terceiro andar parecia um toque fácil ao centro torna-se um verdadeiro teste de timing no vigésimo. Se gostas de jogos em que é possível fazer o impossível e transformar a torre num alfinete, este é feito para essa comichão.
Como jogar
Cada ronda de Assalto na pilha começa com uma base e um bloco em movimento por cima. Toca quando o balanço parecer certo, larga o bloco na pilha e continua. As colocações perfeitas mantêm toda a largura e fazem crescer um combo. Sobrevive ao temporizador de 60 segundos sem perder a plataforma por completo.
- Toca para largar o bloco em movimento. O timing é crucial
- Qualquer parte que ultrapasse o bloco de baixo é cortada.
- Constrói a torre mais alta que conseguires!
- Colocações perfeitas dão pontos bónus.
Porque é que os jogadores gostam
Assalto na pilha tem aquela coisa rara de arcade em que a regra cabe numa frase e a habilidade ainda tem sítio para crescer. Toca, larga, vê o saliente cair - percebes o ciclo antes de o primeiro nível acabar. Depois o balanço acelera, ou começa a girar, e o fácil acabou de ficar diabolicamente traiçoeiro.
Os perfeitos são a parte viciante. Há algo doce em ver um bloco aterrar a raso e o combo a subir. Falhas e ainda estás vivo - conforme quanto falhares.
Quando a tua torre começa a afinar, e só resta uma lasca onde construir, e mesmo assim cravas… perfeito torna-se perfeição.
E como cada ronda dura só um minuto, a pressão fica leve. Persigues mais uma tentativa porque ainda sentes a queda quase perfeita que estragaste no último andar. Essa comichão que fica é metade do encanto.
Dicas e estratégia
A altura ajuda, mas a largura e os combos decidem quanto tempo ficas no jogo.
- Os perfeitos são como aguentas. Cada queda a raso mantém toda a plataforma para o próximo bloco e mantém o combo vivo. Persegue esses alinhamentos cedo para não ficares a equilibrar-te num selo a meio da ronda.
- Quando o balanço fica mais rápido, antecipa um pouco o bloco. Não esperes até veres o alinhamento perfeito e só então tocares - nessa altura já falhaste o centro. Antecipa para onde vai e compromete-te um tempo antes.
- Toma o teu tempo. Apressar cada queda é como as pilhas ficam finas sem razão. Meio segundo de paciência num balanço lento paga mais tarde.
- Olha para a plataforma a que apontas, não para o bloco em movimento. O teu olho deve ficar nas arestas que estás a tentar igualar - esse é o verdadeiro alvo.
- Uma queda um pouco imperfeita que conserve a maior parte da largura costuma ser melhor do que arriscar um perfeito quando o balanço já voa. Sobrevive primeiro, combo depois.
FAQ
Como é que uma ronda termina?
De duas formas. O temporizador de 60 segundos chega a zero, ou largas um bloco sem qualquer sobreposição na plataforma abaixo - não resta nada onde construir, por isso a ronda pára ali. Uma sobreposição parcial ainda conta como colocação (com o saliente cortado); um falhanço total é a saída antecipada.
Como funciona a pontuação?
Cada bloco colocado rende pontos. Tens um valor base, mais à medida que a torre cresce, e ainda mais quando o bloco que mantiveste continua largo. As colocações perfeitas fazem crescer um combo que multiplica o valor dessas quedas. Falhas um perfeito e o combo reinicia, mesmo que o bloco tenha aterrado. Aguentar mais tempo com uma pilha larga e um combo vivo é como os totais sobem.
O que conta como um perfeito?
Um perfeito é uma queda alinhada a limpo com o bloco de baixo - centros a coincidir para o novo andar manter toda a largura. Quando isso acontece, o combo sobe e não perdes plataforma para o corte. Perto o suficiente e encaixa; se não estava limpo, vês o saliente cair e o combo ir-se com ele.




