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Dungeon 2048
Conta a lenda que um professor de matemática discreto se meteu pelo monte errado, caiu num dungeon e voltou uma semana depois com lama nas botas e os bolsos a transbordar de loot.
Em breve toda a gente copiava o método dele. Menos heróico, talvez, mas batia de longe aquela brincadeira de brandir a espada, e precisavas de bem menos pensos. O dungeon continua a abrir as portas como se esperasse uma luta a sério, e de alguma forma continua a receber trabalhos de casa em vez disso.
Controlos
Computador
- Setas ou WASD para deslizar todas as peças nessa direcção
- Clica numa porta durante a escolha de sala para explorar essa sala
Telemóvel
- Desliza numa direcção para mover todas as peças para esse lado
- Toca numa porta durante a escolha de sala para explorar essa sala
Visão geral do jogo
Dungeon 2048 é um twist de dungeon sobre o clássico 2048. Escolhes salas de um pequeno grupo de portas, cada uma com um monstro e a sua própria barra de vida. Dentro de uma batalha, é o puzzle que já conheces - tudo desliza na mesma direcção, os números iguais fundem-se e duplicam, e o valor dessa fusão vira dano.
Tens 60 segundos de tempo de luta activo. O relógio só corre enquanto estás numa batalha. Eliminas um monstro e voltas às portas com a grelha intacta, pronto para o que abrires a seguir.
A pontuação vem de dois sítios: o dano que fazes com as fusões, e um bónus de kill quando um monstro cai finalmente. Esse bónus escala com o quão robusta era a criatura, por isso acabar lutas mais fortes vale mais do que roer os peixes pequenos. Não vais limpar todas as salas numa ronda normal - há demasiadas - por isso a pergunta é: até onde consegues chegar?
Se gostas de puzzles que fingem ser RPGs um minuto de cada vez, este cai-te mesmo na zona.
Como jogar
Cada ronda de Dungeon 2048 leva-te a explorar um dungeon gerado ao acaso. Enfrenta um monstro numa grelha 4×4 e causa o teu melhor dano.
- Escolhe uma sala da masmorra para explorar. Cada sala contém um monstro - uns fáceis, outros difíceis!
- Desliza ou usa as setas para mover todos os blocos numéricos nessa direção.
- Funde números iguais para causar dano ao monstro
- Ganha pontos por dano causado e monstros derrotados.
Porque é que os jogadores gostam
Dungeon 2048 arranha duas comichões de uma vez. Tens o cérebro puzzle de deslizar-e-fundir que já conheces, e tens também um bocadinho de dungeon crawl RPG na mistura. Esse objectivo a mais torna as fusões gordas um pouco mais satisfatórias.
Toda a gente começa igual com os números pequenos, mas depressa essas fusões maiores vão fazer-te sentir um dungeon crawler veterano.
Para levar isto ao nível seguinte, precisas de começar a planear os movimentos e montar o tabuleiro para tentar one-shotar o Dragão.
Dicas e estratégia
A grelha é persistente - o que deixas depois de uma luta é com o que entras na seguinte. Quando isso faz clique, estes hábitos começam a pagar.
- Mantém o olho na vida do monstro. Não gastes a tua fusão mais gorda só para o acabar. O overkill ainda conta, mas um setup robusto intacto vale mais contra o monstro seguinte. Pica com fusões pequenas, apanha o bónus de kill e guarda os fogos de artifício.
- Aparece uma peça nova depois de um movimento válido, numa célula vazia ao acaso. Planeia o deslize primeiro, depois lida com o que cair.
- Mantém pelo menos um caminho de fusão aberto. O gridlock mata a ronda a frio, mesmo com tempo ainda no relógio. Espaço e paciência batem a ganância quando o tabuleiro começa a entupir.
- Os monstros mais duros pagam melhores bónus de kill. Tenta encontrar o Dragão - vale o risco.
FAQ
Como é que uma ronda termina?
A ronda termina se o temporizador de batalha de 60 segundos chegar a zero, ou se a grelha bloquear sem jogadas legais. Não há um final separado de «dungeon limpo» - quando acontece qualquer uma das duas, a tua pontuação da ronda fica trancada.
Que monstros é que há?
Cinco tipos, do fácil ao difícil: Slime, Goblin, Esqueleto, Demónio e Dragão. Uma única ronda baralha um pool fixo de nove salas, por isso vês vários dos fáceis e um único tiro ao Dragão. Os monstros mais duros têm mais vida e pagam bónus de kill maiores quando caem.
O temporizador corre durante a escolha de sala?
Não. O relógio pausa enquanto escolhes uma porta e só desce dentro de uma batalha. Aproveita a pausa se precisares.
Como é que funciona a pontuação?
Cada fusão causa dano igual ao valor da nova peça, e esse dano soma directo à tua pontuação. Quando a vida de um monstro chega a zero, também recebes um bónus de kill com base na vida máxima dele - lutas mais duras pagam mais pelo remate. O dano de overkill ainda conta para a pontuação, mesmo que a barra já estivesse quase vazia.
O que faz uma pontuação alta?
Dano de fusão constante ao longo do minuto, deitar abaixo monstros pelos bónus (especialmente os grandes) e manter o tabuleiro vivo para não fazeres gridlock cedo. Um tabuleiro flashy que não consegues mexer vale menos do que um um pouco mais feio que continua a causar dano até o relógio morrer.

