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Corrida ao Cesto
Este stand é para toda a gente que podia ter sido profissional antes dos joelhos cederem - uma bola, um cesto, sessenta segundos para o provar.
O gajo que mo vendeu jura que é normal o aro mexer-se. Eu não estou convencido. Nem metade da gente que se vai embora a resmungar sobre «física».
Talvez tenham razão, mas quem é que se importa? Aproximem-se, minhas senhoras e meus senhores!
Controlos
Computador
- Clica, mantém e desliza para cima a partir da bola para lançar - um deslize mais rápido manda-a mais alto
- Aponta para a esquerda ou direita com a direcção do teu deslize
Telemóvel
- Toca, mantém e desliza para cima a partir da bola para lançar - um deslize mais rápido manda-a mais alto
- Aponta para a esquerda ou direita com a direcção do teu deslize
Visão geral do jogo
Corrida ao Cesto é um jogo arcade de basquetebol de deslizar para lançar, feito para rondas rápidas e pontuações altas. Tenta manter uma cadeia viva enquanto o relógio corre.
Tens 60 segundos. Marca o máximo que puderes antes do tempo acabar. Os falhanços não acabam a ronda cedo, mas apagam o teu combo, por isso cada lançamento ainda conta. Quanto mais sobe a pontuação, mais inquieto fica o cesto - mas tu aguentas!
Um cesto limpo - só rede, sem contacto com o aro - paga melhor do que um ressalto desajeitado. Por vezes flutuam estrelas no teu caminho para um pequeno bónus se as conseguires roçar a descer. É a fantasia do stand da feira: mais um bilhete, mais um lançamento, mais uma hipótese de parecer que foi de propósito.
Como jogar
Cada ronda de Corrida ao Cesto dá-te uma bola, um cesto e um minuto para os fazer dar-se bem.
- Desliza para cima a partir da bola de basquetebol para atirar.
- Ganha pontos extra por cestos limpos (marcar sem tocar no aro) e encadear lançamentos bem-sucedidos.
- O timing e a precisão do lançamento são tudo.
Porque é que os jogadores gostam
Corrida ao Cesto é fácil de perceber. Desliza, marca, outra vez. Sabes de imediato se o lançamento foi mole, largo ou perfeito.
Um cesto limpo nunca enjoa - sobretudo quando o aro começa a mexer-se e mesmo assim o metes sem tocar no ferro. Falhas, e o combo desaparece. Essa picada é metade da diversão. Tal como manter o combo depois de ressaltares no aro três ou quatro vezes.
Qualquer um apanha-o em poucos segundos. Ficar por «mais um minuto» é a parte difícil.
Dicas e estratégia
Quando o deslize se tornar natural, estes hábitos transformam um punhado de cestos numa pontuação que se nota.
- Se estás com dificuldade em encontrar o aro, vai às estrelas. Aqueles bónus flutuantes são pontos grátis quando um lançamento não colabora, e somam-se mais depressa do que pensas.
- Tudo está no movimento suave. Deslizes bruscos mandam a bola para todo o lado.
- Deslizar mais depressa significa que a bola vai mais alto. Precisas de mais arco para um cesto longe ou em movimento? Mete um pouco mais de velocidade no deslize em vez de apontar à toa.
- Acerta vários cestos limpos seguidos e a tua bola começa a brilhar. Esses valem mais pontos.
FAQ
Como encadeio um combo?
Acerta cestos um a seguir ao outro. Cada cesto consecutivo faz crescer o combo e multiplica o valor do próximo. Falhas um lançamento e a cadeia volta a zero - podes continuar a lançar durante o resto do minuto, mas reconstróis a série do zero.
Como consigo uma pontuação altíssima?
Persegue cestos limpos - lançamentos que passam sem tocar no aro. Pagam um multiplicador maior do que um lançamento que entra a ressalar. Junta isso a um combo longo e ininterrupto e sobes muito mais depressa do que alguém que banca cada lançamento no ferro. As estrelas ajudam a preencher buracos, mas os números grandes vêm de séries só-rede.
As estrelas afectam o meu combo?
Não. As estrelas são pontos bónus que podes apanhar a meio do voo. Não fazem crescer nem salvam um combo sozinhas - só o fazem os cestos consecutivos. Apanha-as quando estiverem no caminho; não estragues uma boa ronda só para perseguir uma.



