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Orbit Hop
Nas faixas da periferia, os pilotos em grande apostam em quem consegue catapultar-se mais longe e mais depressa só com impulso orbital - sem propulsores, sem correcções de rumo, só sangue-frio e timing.
Falhas um planeta e não há cabo de reboque à espera - como se estes miúdos tivessem seguro. Crashas, ardes, e o próximo piloto entra.
Lança-te ao espaço. Os travões são para parolos.
Controlos
Computador
- Clica em qualquer sítio para sair da órbita e catapultar-te
Telemóvel
- Toca em qualquer sítio para sair da órbita e catapultar-te
Visão geral do jogo
Orbit Hop parece um saltador espacial descontraído que, em silêncio, pede timing perfeito. Sem propulsores, sem manche - a tua nave só apanha a órbita, e és tu que decides quando a lançar para o próximo planeta. Voa mais longe, aterra mais limpo, mantém a cadeia viva, e a pontuação trata de si.
Tens 60 segundos no relógio. Aguenta com uma sequência de capturas sólidas e o que marcaste é teu. Falhas um salto e derivas no negro sem nada que te apanhe, e essa é a ronda - crash, arde, tenta outra vez.
Não há campanha para grindar nem loadout com que te chateares. És tu, um monte de planetas, e se o teu polegar (ou o rato) acompanha. Se isso soa ao teu tipo de sarilho, vais sentir-te em casa.
Como jogar
Cada ronda de Orbit Hop é uma subida ao longo de um rasto de planetas. A tua nave nunca fica parada - continua a circular até escolheres o momento de partir.
- A tua nave orbita automaticamente os planetas.
- Toca para te catapultar para o espaço e entrar em órbita em torno do próximo planeta.
- Cronometra cada lançamento e encadeia combos enormes!
- Entradas suaves em órbita dão pontos bónus.
Porque é que os jogadores gostam
Orbit Hop entrega rondas curtas e excitantes, fáceis de aprender mas que recompensam o domínio. Cada tentativa é satisfatória, cada sucesso constrói momentum, e cada falha ensina-te alguma coisa.
Entra-te na cabeça da boa maneira. É o pick-up-and-play perfeito, com rejogabilidade sem fim e progressão baseada em skill. Quando aterra limpo, a pontuação explode e vem aquele pequenino rush de «Ok, mais uma.»
E quando cravas aquela ronda perfeita? Pontuações monstruosas que te fazem ir ver o ranking a seguir. Os amigos apanham-no em segundos. Quem fica? Os que caçam aquela cadeia perfeita.
Dicas e estratégia
Quando as bases já saem naturais, estes hábitos separam uma série de sorte de uma pontuação digna de publicar.
- Não tens de apanhar todos os planetas em sequência - quando o ângulo está certo e a distância também, podes saltar planetas para cobrir mais terreno.
- Por vezes vale a pena catapultar-te a direito para cima e aterrar outra vez no mesmo planeta - desta vez a orbitar na direcção oposta - para um melhor ângulo no próximo salto.
- Trata cada órbita como um rastilho curto: salta outra vez depressa para o multiplicador subir em vez de campares no ângulo perfeito.
- Quanto mais limpo te assentas na órbita, mais bónus acumulas - especialmente valioso quando já corre uma cadeia longa.
FAQ
Como é que uma ronda termina?
Uma ronda termina quando o temporizador de 60 segundos chega a zero, ou quando um salto falhado te leva para lá do planeta sem captura. De qualquer forma, a tua pontuação dessa sessão fica bloqueada.
Como é que encadeio um combo?
Lança-te outra vez antes de completares uma volta inteira à volta do planeta que estás a orbitar. Cada hop bem-sucedido nessa janela faz crescer a cadeia e multiplica o valor da próxima captura. Completa um círculo inteiro sem partir e a cadeia volta a zero.
É possível salvar um salto falhado?
Só o planeta que acabaste de deixar te pode puxar de volta. Se voltares a entrar na órbita dele, sobrevives e podes tentar outra vez - mas o teu combo é apagado. Nenhum outro planeta apanha um lançamento falhado por ti.
O que faz um high score?
Voos longos entre capturas, entradas em órbita limpas e cadeias longas e ininterruptas. Saltos arriscados podem compensar, mas só se aterrares limpo com frequência suficiente para manter o multiplicador vivo durante o minuto inteiro.



