Carregando...
Defesa de Mísseis
Os Grossopontistas e os Finopontistas parecem ter-se modernizado com os tempos.
Há, claro, discussões sobre quem cavou o primeiro silo, quem lançou o primeiro míssil, mas fica a sensação de que o coração já não está mesmo nisto.
Dito isto, a cidade no meio preferia mesmo que toda a gente se acalmasse e tomasse um bom chá com uma sanduíche. Sem ovo.
Controlos
Computador
- Clica em qualquer sítio para definir um alvo
- O silo pronto mais próximo dispara
- Podes meter até 5 alvos na fila de uma vez
Telemóvel
- Toca em qualquer sítio para definir um alvo
- O silo pronto mais próximo dispara
- Podes meter até 5 alvos na fila de uma vez
Visão geral do jogo
Defesa de Mísseis é um clássico de arcade de defesa antimísseis com o rastilho curto. As ogivas caem em direcção à tua cidade; marcas pontos no céu, os teus silos disparam interceptores e as explosões fazem o trabalho a sério. Antecipa os alvos, empilha detonações e ilumina o céu.
Tens 60 segundos e oficiais da cidade para contentar. Sobrevive ao minuto e ganha a aprovação deles. Deixa a barra esvaziar e a ronda acaba cedo - o relógio não precisa de acabar o trabalho se a cidade já o fez.
A pressão sobe à medida que o minuto passa. Os mísseis chegam mais depressa, as trajectórias sobrepõem-se com mais frequência e vais ter de fazer malabarismos com vários marcadores ao mesmo tempo. Se gostas de planear depressa e de salvamentos de última hora, este é para ti.
Como jogar
Cada ronda de Defesa de Mísseis põe uma cidade sob fogo e dois silos em espera. Marca destinos no céu, deixa o silo pronto mais próximo lançar e usa as explosões para limpar os mísseis a chegar antes de te comerem a saúde. Mantém a cidade viva até o temporizador de 60 segundos acabar.
- Toca em qualquer lugar para definir um alvo para um dos teus mísseis.
- Mísseis que explodam podem ativar outros, criando enormes reações em cadeia!
- Antecipa os alvos: mira para onde os mísseis estarão, não para onde estão.
Porque é que os jogadores gostam
Defesa de Mísseis tem aquele feeling raro de arcade em que uma boa decisão parece magia e uma preguiçosa deixa-te a correr para a salvar. É tudo uma questão de timing, de acompanhar vários alvos e depois ver os interceptores dar-te razão - ou mostrar que falhaste.
As reacções em cadeia são o destaque. Quando várias trajectórias convergem e uma única detonação bem cronometrada limpa o lote, ou quando uma única explosão se encadeia a subir no ecrã, é mesmo satisfatório.
E continua legível sob pressão. Os rastos mostram para onde tudo vai, a barra de saúde diz-te quando estás a apertar e o temporizador torna cada hesitação cara. Não precisas de um manual para perceber o que se passa; precisas de mãos calmas quando o céu enche.
Há uma tensão fixe entre paciência e pânico. Disparas cedo demais e a tua explosão morre antes de chegar seja o que for. Disparas tarde demais e a cidade paga. Ficar nesse intervalo - esperar meio tempo e depois empilhar marcadores onde as trajectórias se vão cruzar - é onde o jogo deixa de parecer aleatório e começa a parecer algo que estás mesmo a jogar bem.
Dicas e estratégia
A defesa é menos encher o céu de tiros e mais pôr os raios de explosão onde o trânsito vai estar.
- Aponta para onde os mísseis vão estar, não para onde estão. O teu interceptor demora a subir, por isso um marcador na posição de agora costuma ser um falhanço quando chega.
- Se duas (ou mais) trajectórias a chegar se vão cruzar, espera e põe um alvo na intersecção. Uma explosão que apanhe as duas vale mais do que dois tiros individuais.
- Podes alinhar cinco alvos de uma vez. Usa essa fila quando o céu se anima. Mas cuidado - se precisares de um míssil urgente, vai ter de esperar a sua vez.
- Vigia os teus próprios interceptores. Se um atravessar uma explosão já activa, pode rebentar cedo demais.
- Não tires os olhos do temporizador. A 0, o jogo acaba quando todos os teus mísseis tiverem explodido, por isso quando estiver perto, larga-os todos para um último empurrão de pontuação.
FAQ
Como é que uma ronda termina?
De duas formas. O temporizador de 60 segundos chega a zero (e todos os teus mísseis explodiram), ou a saúde da tua cidade cai a vazio depois de mísseis inimigos terem passado. Perdes a cidade cedo e a ronda pára ali.
Como é que a pontuação funciona?
Marcas quando um míssil inimigo é destruído numa das tuas explosões. Há uma pontuação base por míssil, um bónus de proximidade por detonares mais perto do centro da explosão e extras por encadeares kills com a mesma explosão. As sequências de kills também pagam mais - continua a derrubar mísseis sem explosões desperdiçadas e os pontos sobem. Falhas um tiro (uma explosão que não apanha nada) e a sequência volta a zero.
Porque é que o meu míssil desapareceu antes de chegar ao alvo?
Voou através de uma explosão e rebentou a meio do caminho. Isso inclui as tuas próprias explosões - se um interceptor roçar uma bola de fogo ainda activa, detona cedo e nunca chega ao marcador. Coloca o próximo alvo com um pouco de ar livre, ou espera que a explosão anterior se desvaneça.
Como é que as reacções em cadeia funcionam?
Quando um míssil inimigo explode - porque o acertaste, ou porque voou para a explosão de outro - essa nova explosão pode levar tudo o resto que ainda esteja a voar através dela. Empilhar essas reacções é uma das formas mais limpas de limpar um céu cheio.
O que faz uma pontuação alta?
Antecipar bem os alvos, apanhar grupos nos pontos de cruzamento, manter viva uma sequência de kills e manter a calma quando começa a ficar movimentado. Sobreviver o minuto inteiro conta, mas também fazer cada explosão valer a pena quando o ritmo de chegada acelera.


