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Flip de faca
Diz-se que os mestres ninjas inventaram este exercício para os seus alunos deixarem de picar o jantar a mandar legumes a voar pelo pátio.
Pelo menos, foi assim que começou. Acrescentou-se madeira porque é preciso sempre lenha, depois chegou a corda - usava-se para fazer pavios de vela. Quem sabe como é que o escudo acabou no programa?
Ninguém admite as maçãs. Mas as maçãs são sempre um bónus.
Controlos
Computador
- Clica em qualquer sítio para lançar uma faca
Telemóvel
- Toca em qualquer sítio para lançar uma faca
Visão geral do jogo
Flip de faca é um jogo de arcade de lançar e cravar, construído em torno de alvos a girar e de um ritmo traiçoeiro. Apontas de baixo, lanças uma faca quando o vão parece certo e tentas cravá-la limpa no rebordo. Cada alvo já traz facas cravadas e, de vez em quando, uma maçã no rebordo se te der fome.
Tens 60 segundos. Crava facas e avança pela sequência. Se acertares a limpo, ficas no mesmo alvo até acabares a tua pilha. Se tocares numa faca ou espada que já lá está, esse alvo acaba cedo - não perdes a ronda, só és empurrado para o seguinte com a pontuação que já tenhas.
Começa bastante fácil e fica exigente depressa. Os alvos mais tarde giram mais depressa, os vãos encolhem e o rebordo já vai cheio. Se gostas de jogos em que tudo é o momento certo, reflexos e sentires-te um pouco ninja, este é para ti.
Como jogar
Cada ronda de Flip de faca põe um alvo a girar acima de ti e uma faca pronta a lançar. Cronometra os toques, crava a lâmina e continua. O objectivo é encher um alvo com todas as tuas facas. As maçãs no rebordo são bónus opcionais. A ronda acaba quando o temporizador de 60 segundos chega a zero, ou quando passaste por todos os alvos da lista.
- Toca para lançar uma faca ao alvo
- Acerta numa faca ou espada existente e esse alvo termina mais cedo.
- Ganha pontos bónus ao acertar em maçãs e colocar facas perto umas das outras.
- Os alvos giram mais depressa à medida que avanças.
Porque é que os jogadores gostam
Flip de faca parece simpático durante uns três lançamentos e depois aproxima-te em silêncio do ecrã. Quando estás a olhar para um rebordo cheio de lâminas a passar a toda a velocidade, seguras a respiração.
O ciclo é curto e honesto. Lanças e, com sorte, ouves um tac satisfatório. Cravar uma faca num vão estreito ao lado de outras duas sente-se melhor do que tem direito. Tocar numa espada que juravas livre sente-se pior - e isso é metade da diversão.
Os jogadores apanham-no em segundos. Manter uma série viva em todos os alvos é onde está o desafio. Se lançamentos tensos e precisos são a tua ideia de um bom momento, este assenta depressa.
Dicas e estratégia
- Caça os bónus de maçã. Dobram facilmente os teus pontos por um lançamento bem-sucedido.
- Ganhas pontos extra por aterrar perto de facas que já estão cravadas. Um espaço aberto e seguro serve. Agrupar facas bem juntas é onde está a diversão.
- Os alvos ficam mais rápidos à medida que o jogo avança. Cria o hábito de ler a rotação cedo em vez de esperares por uma pausa «perfeita» que nunca chega.
- Os alvos não giram a um ritmo constante a volta toda. Abrandam nas extremidades do movimento e disparam pelo meio - lento, rápido, lento. Se lanças sempre durante a corrida, estás a tornar isto mais difícil do que precisa de ser.
- Avançar mais depressa nos primeiros alvos dá-te tempo quando precisas dele no fim.
FAQ
Como é que uma ronda termina?
De duas formas. O temporizador de 60 segundos chega a zero, ou terminas todos os alvos da sequência. Acertar numa faca ou espada já cravada não acaba a ronda sozinho - só termina cedo o alvo actual e faz-te avançar.
O que acontece se eu acertar numa faca ou espada que já está no alvo?
Esse alvo acaba. Passas para o seguinte com os pontos que já guardaste nesta ronda. Os primeiros alvos são mais fáceis, mas não te orgulhes demais. Se falhares demasiados avanços cedo, deixas oportunidades de pontuação na mesa antes de o relógio ter a palavra.
Como funciona a pontuação?
Recebes uma pontuação base por um lançamento bem-sucedido, extra por aterrar perto de facas já no alvo, e um bónus por manter a série viva. Se falhares um alvo, o teu bónus reinicia. Também recebes um bom bónus se apanhares uma maçã.
O que faz uma pontuação alta?
Ficares nos alvos o tempo suficiente para usares todas as facas, enfiares-te por vãos estreitos pelo bónus de proximidade, apanhares maçãs quando estão lá, e sobreviveres o mais possível aos alvos mais rápidos do fim. A velocidade ajuda porque o relógio mastiga sempre, mas lançamentos em pânico para um rebordo cheio é como as boas rondas morrem novas.



