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Tiro com arco
Todos os anos a festa da aldeia põe o mesmo alvo amassado e a mesma fita de prémio, e todos os anos alguém jura que será ele a igualar o cartão do estranho.
Ninguém sabe de onde ele veio. Entrou no relvado, fez uma pontuação perfeita como se fosse nada, tocou no chapéu e foi-se embora antes dos aplausos acabarem.
A fita continua pendurada. O quadro ainda tem a marca dele no topo. Os locais dizem que se a bateres a limpo, algo espera para lá das lonas da tenda - mas ninguém chegou perto o suficiente para descobrir.
Controlos
Computador
- Clica e arrasta em qualquer sítio para apontar - puxa mais longe para mais potência
- Larga para disparar
Telemóvel
- Toca e arrasta em qualquer sítio para apontar - puxa mais longe para mais potência
- Larga para disparar
Visão geral do jogo
Tiro com arco é um jogo de tiro com arco de arrastar e largar, construído em física real. A gravidade puxa o teu tiro para baixo, o vento empurra-o ou abranda-o, e o alvo nem sempre fica parado. Os controlos são simples e intuitivos.
Tens um relógio de 60 segundos e uma lista de tiros partilhada. Completa a sequência antes do tempo acabar para marcar o máximo de pontos. Perde o relógio e a ronda acaba onde estás - as setas por disparar são esquecidas como os teus sonhos.
A dificuldade não é um modo à parte que actives. Vive dentro da sequência: vento mais forte, alvos mais pequenos e até um em movimento. Os primeiros tiros ensinam-te a sensação. Os seguintes perguntam se estás à altura.
Achas que tens o que é preciso para afixar um cartão digno ao lado da marca perfeita daquele estranho? Se gostas de jogos em que a física faz metade da conversa, este é para ti.
Como jogar
Cada ronda de Tiro com arco leva-te por uma sequência fixa de tiros. Toda a gente enfrenta a mesma linha - mesmo número de setas, mesma dificuldade crescente.
- Toca e arrasta em qualquer lugar para apontar. Solta para disparar.
- O vento afetará a tua flecha, por isso ajusta a mira.
- Encadeia alvos no centro para obter pontuações enormes.
Porque é que os jogadores gostam
Tiro com arco é fácil de perceber. Arrasta, larga, vê onde cai. O feedback é intuitivo - vês o arco, sentes o empurrão do vento e sabes de imediato se faltou potência ou se cravaste a linha.
Acertar no centro é satisfatório de cada vez. Ainda melhor quando o alvo é pequeno, ou quando se mexe e mesmo assim o pões bem no meio. Só centros…? Bem, se conseguires.
Os jogadores apanham-no em segundos e depois passam os minutos seguintes a perseguir um cartão limpo.
Aquela sensação de pressão quando tentas manter o combo vivo é viciante.
Dicas e estratégia
Tiros limpos sabem bem. Continua a praticar e em breve estarás a acertar nos centros sem pensar.
- O vento e a posição do alvo mudam em cada tiro. Não reutilizes a última linha de mira - volta a ler de cada vez que encaires uma seta.
- Se o vento soprar na tua direcção, aponta mais alto. Um vento de frente rouba velocidade à seta, por isso o arco cai mais cedo do que os teus olhos esperam.
- Olha para os anéis, não só para o tabuleiro. Mais perto do centro paga mais, e o amarelo é o que mantém o teu combo vivo.
- Quando um alvo começa a mexer-se, sente o ritmo em vez de o perseguir. Antecipa um pouco - aponta para onde ele vai estar.
FAQ
Como é que uma ronda termina?
Uma ronda termina quando acabas todos os tiros da sequência programada, ou quando o temporizador de 60 segundos chega a zero a meio da ronda. De qualquer forma, o que marcaste até aí é o que fica registado.
Como encadeio um combo?
Acerta em centros consecutivos (o centro amarelo). Cada amarelo seguido faz crescer a série e multiplica o valor do próximo centro. Acertas num anel exterior, falhas o tabuleiro ou plantas uma no chão, e o combo reinicia - a pontuação de proximidade ainda conta, mas a cadeia quebra.
Toda a gente tem os mesmos tiros?
Mais ou menos. A sequência é programada igual para cada jogador - mesmo número de tiros, mesmo estilo de montagens. A força do vento e a colocação exacta do alvo continuam aleatórias dentro dessas montagens, por isso o teu cartão não será um clone pixel a pixel do do teu amigo, mas estão a competir no mesmo percurso.
Porque é que a minha seta caiu curta quando apontei «certo»?
Vê o marcador do vento. Uma brisa a soprar na tua direcção age como vento de frente: tira velocidade à seta, por isso o arco cai mais cedo. Aponta mais alto (ou adiciona um pouco mais de potência) e tenta outra vez.
O que faz uma pontuação alta?
Acertos ao centro, sobreviver aos tabuleiros mais difíceis mais à frente na sequência e proteger uma série de centros o máximo que puderes. Um único amarelo é bom. Uma cadeia deles é assim que o topo do quadro fica embaraçoso para toda a gente.


