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Yams Royale

EstrategiaAbstractoLógica

Algunos dicen que empezó cuando un gran torneo de póker perdió todas sus cartas. Otros dicen que es la única forma de jugar al Hold 'em tú solo.

Sea cual sea la historia cierta (ninguna, probablemente), el resultado es un juego de estrategia ligera y satisfactorio, perfecto para un descanso rápido.

Tira tus dados, guarda los que quieras y deja que los Dioses del azar se lleven los demás. ¿Hasta qué punto puedes acercarte a una run perfecta?

Controles

Ordenador

  • Haz clic en Tirar para tirar los dados que no estén guardados
  • Haz clic en un dado para guardarlo, o haz clic otra vez para soltarlo
  • En cualquier momento después de la primera tirada, haz clic en una puntuación disponible del cartón para terminar el turno y registrarla

Móvil

  • Toca Tirar para tirar los dados que no estén guardados
  • Toca un dado para guardarlo, o tócalo otra vez para soltarlo
  • En cualquier momento después de la primera tirada, toca una puntuación disponible del cartón para terminar el turno y registrarla

Resumen del juego

Yams Royale es un juego de puntuación de cinco dados que va de sacar el máximo de lo que te dé la tirada. Cada turno te da hasta tres tiradas. Quédate los dados que quieras, vuelve a tirar el resto y apunta el resultado final en una categoría vacía de tu cartón, aunque eso signifique marcar un cero bien gordo.

La sección izquierda premia los números iguales, de unos a seises. Alcanza 63 puntos ahí y ganas un bono de 35 puntos. La sección derecha es donde viven las combinaciones más gordas: 3 iguales, 4 iguales, Full, Escalera pequeña, Escalera grande, Yams y Azar - la versión pobre de "a lo mejor el próximo turno va mejor."

Cada categoría solo se puede usar una vez, así que lo interesante no es solo tirar bien - es decidir dónde merece la pena gastar cada resultado. Una tirada floja todavía puede salvar una partida, mientras que una tirada fuerte te deja el dilema de dónde guardarla.

Llena las 13 categorías para terminar la partida. Elige bien y espera que la Dama Fortuna esté de tu lado.

Género

Estrategia

Tema

Abstracto

Estilo de juego

Lógica

Ideal para

Estrategia de dados de riesgo y recompensa

Cómo jugar

Cada turno de Yams Royale empieza con cinco dados que puedes tirar hasta tres veces en total. Si todavía no has elegido una puntuación, al final del turno tienes que seleccionar una fila sin usar de tu cartón para guardar el resultado, aunque eso signifique no puntuar nada. Llena cada categoría para completar la partida.

  • Tira cinco dados y guarda los que quieras conservar.
  • Vuelve a tirar los dados restantes hasta dos veces más.
  • Después de cada turno, anota tus dados finales en una fila disponible del cartón.
  • Completa cada categoría y apunta a la puntuación total más alta.

Por qué les gusta a los jugadores

Yams Royale tiene esa simplicidad peligrosa en la que pillas las reglas casi al instante y luego te pasas el resto de la partida cuestionándote. ¿Guardas la pareja? ¿Persigues la escalera? ¿Guardas el 4 iguales o vas a por el bono de la izquierda? Seguro que una tirada más lo arregla todo.

Cada turno te da un pequeño árbol de decisiones. A veces los dados te sueltan exactamente lo que querías. Más a menudo te dan algo casi útil y te obligan a decidir si pivotas o sigues persiguiendo.

El cartón es un reflejo de lo que consideras importante. ¿Y cuando no te quedan buenas opciones? ¿Qué sacrificas?

Es lo bastante relajado para jugarlo con calma, pero hay de sobra para exprimir puntos extra con guardados listos, una puntuación flexible, y el olfato para saber cuándo un resultado mediocre es en realidad suficientemente bueno.

Consejos y estrategia

Una gran tirada ayuda, pero las buenas manos suelen construirse protegiendo tus opciones y sabiendo qué casillas se pueden permitir llevarse un golpe.

  • Ten en mente el bono de 63 puntos de la sección izquierda. Necesitas tres de cada número para alcanzarlo, así que un cuatro, cinco o seis extra puede compensar un mal resultado en los números pequeños.
  • No gastes Azar demasiado pronto a menos que el total sea de verdad fuerte. Es uno de tus sitios más seguros para colocar una tirada incómoda de alto valor más adelante en la partida.
  • Cuando apuntas a una escalera, un guardado abierto de 2-3-4 - donde 1 o 5 te dan lo que quieres - es mejor que tener que tapar un agujero con algo como 2-3-5 - donde es 4 o nada.
  • Con 3 iguales y 4 iguales, la puntuación se basa en la suma de los dados, así que si tienes uno de valor bajo, puede convenir salvarlo en la sección izquierda si todavía tienes el hueco libre.
  • Cuando un turno sale mal, a veces es mejor sacrificar una categoría de puntuación alta pero poca probabilidad como Yams, que una categoría útil, como Azar.

FAQ

¿Cuántas veces puedo tirar en cada turno?

Hasta tres veces. La primera tirada usa los cinco dados. Después, guarda los dados que quieras conservar y vuelve a tirar el resto. También puedes parar antes y puntuar en cuanto estés contento con el resultado.

¿Cómo funciona el bono de la sección izquierda?

Tus puntuaciones de Unos, Doses, Treses, Cuatros, Cincos y Seises se suman. Alcanza 63 puntos o más en esas seis categorías y ganas 35 puntos extra.

¿Cómo se puntúan las combinaciones?

3 iguales y 4 iguales puntúan el total de los cinco dados. Full puntúa 25, Escalera pequeña puntúa 30, Escalera grande puntúa 40, Yams - cinco dados iguales - puntúa 50, y Azar simplemente puntúa el total de los cinco dados.

¿Qué pasa si mi tirada no encaja en una categoría?

Aun así tienes que usar una categoría vacía al final del turno. Si los dados no sirven para esa categoría, puntúa 0. Elegir qué casilla sacrificar forma parte de la estrategia.

¿Cuándo termina la partida?

La partida termina cuando se han llenado las 13 categorías de puntuación. Tu sección izquierda, el bono y la sección derecha se combinan entonces en tu puntuación final.

También puede terminar si se te acaba el tiempo. Tienes 8 minutos para completar la partida, justo lo suficiente para meter un poco de presión de tiempo en tus decisiones.

¿Cuál es la puntuación más alta posible?

El máximo teórico es 375 puntos, aunque eso asume que puntúas cada categoría a la perfección, incluidos 5 dados del mismo valor en cada categoría que no exige una combinación concreta. En la práctica, ~220 se consideraría decente, ~250 bueno, ~275 excelente y ~300 excepcional. Si superas ~325, estás en el top 1% de todas las runs registradas.