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JuegosFlip de cuchillo

Flip de cuchillo

ArcadeNinjaReflejos

Dicen que los maestros ninjas inventaron este ejercicio para que sus alumnos dejaran de picar la cena enviando verduras volando por el patio.

Al menos, así empezó. Se añadió madera porque siempre hace falta leña, y luego llegó la cuerda - se usaba para hacer mechas de vela. ¿Quién sabe cómo acabó el escudo en el temario?

Nadie confiesa lo de las manzanas. Pero las manzanas siempre son un extra.

Controles

Ordenador

  • Haz clic en cualquier sitio para lanzar un cuchillo

Móvil

  • Toca en cualquier sitio para lanzar un cuchillo

Resumen del juego

Flip de cuchillo es un juego arcade de lanzar y clavar construido alrededor de dianas que giran y un ritmo traicionero. Apuntas desde abajo, lanzas un cuchillo cuando el hueco parece bueno e intentas clavarlo limpio en el borde. Cada diana lleva cuchillos ya clavados y, de vez en cuando, una manzana en el borde si te pica el hambre.

Tienes 60 segundos. Clava cuchillos y avanza por la secuencia. Si aciertas limpio, te quedas en la misma diana hasta terminar tu pila. Si rozas un cuchillo o una espada que ya está ahí, esa diana termina antes - no pierdes la partida, solo te empujan a la siguiente con la puntuación que ya tengas.

Empieza bastante fácil y se pone exigente enseguida. Las dianas posteriores giran más rápido, los huecos se encogen y el borde ya va lleno. Si te gustan los juegos en los que todo es el momento justo, reflejos y sentirte un poco ninja, este está hecho para ti.

Género

Arcade

Tema

Ninja

Estilo de juego

Reflejos

Ideal para

Acción tensa y precisa

Cómo jugar

Cada partida de Flip de cuchillo pone una diana girando encima de ti y un cuchillo listo para lanzar. Cronometra tus toques, clava la hoja y sigue. El objetivo es llenar una diana con todos tus cuchillos. Las manzanas del borde son bonificaciones opcionales. La partida termina cuando el temporizador de 60 segundos llega a cero, o cuando has pasado por todas las dianas de la lista.

  • Toca para lanzar un cuchillo al objetivo
  • Golpea un cuchillo o espada existente y ese objetivo termina antes de tiempo.
  • Gana puntos extra al dar en manzanas y clavar cuchillos cerca unos de otros.
  • Los objetivos giran más rápido a medida que avanzas.

Por qué les gusta a los jugadores

Flip de cuchillo parece amable durante unos tres lanzamientos y luego te acerca en silencio a la pantalla. Para cuando miras un borde lleno de hojas pasando a toda velocidad, estás conteniendo la respiración.

El bucle es corto y sincero. Lanzas y, con suerte, oyes un clac satisfactorio. Clavar un cuchillo en un hueco estrecho junto a otros dos se siente mejor de lo que debería. Rozar una espada que jurabas libre se siente peor - y esa es la mitad de la diversión.

Los jugadores lo pillan en segundos. Mantener una racha viva en todas las dianas es donde está el reto. Si los lanzamientos tensos y precisos son tu idea de un buen rato, este se asienta fácil.

Consejos y estrategia

  • Caza los extras de manzana. Multiplican fácilmente tus puntos por un lanzamiento acertado.
  • Ganas puntos extra por aterrizar cerca de cuchillos que ya están clavados. Un hueco abierto y seguro está bien. Agrupar cuchillos bien juntos es donde está la diversión.
  • Las dianas van más rápido según avanza la partida. Acostúmbrate a leer el giro pronto en vez de esperar una pausa «perfecta» que nunca llega.
  • Las dianas no giran a un ritmo constante en toda la vuelta. Se suavizan en los extremos del movimiento y se disparan por el medio - lento, rápido, lento. Si siempre lanzas durante la embestida, te lo estás poniendo más difícil de lo necesario.
  • Avanzar más rápido en las primeras dianas te da tiempo cuando lo necesitas al final.

FAQ

¿Cómo termina una partida?

De dos maneras. El temporizador de 60 segundos llega a cero, o terminas todas las dianas de la secuencia. Golpear un cuchillo o una espada ya clavados no termina la partida por sí solo - solo termina antes la diana actual y te hace avanzar.

¿Qué pasa si golpeo un cuchillo o una espada que ya está en la diana?

Esa diana se acaba. Pasas a la siguiente con los puntos que ya hayas guardado en esta partida. Las primeras dianas son más fáciles, pero no te confíes. Si fallas demasiados avances tempranos, dejas oportunidades de puntuación sobre la mesa antes de que el reloj diga algo.

¿Cómo funciona la puntuación?

Obtienes una puntuación base por un lanzamiento acertado, extra por aterrizar cerca de cuchillos que ya están en la diana, y un extra por mantener viva tu racha. Si fallas una diana, tu extra se reinicia. También obtienes un buen extra si pillas una manzana.

¿Qué hace una puntuación alta?

Quedarte en las dianas lo bastante para usar todos tus cuchillos, colarte por huecos estrechos por el extra de proximidad, pillar manzanas cuando estén, y sobrevivir lo más posible a las dianas más rápidas del final. La velocidad ayuda porque el reloj siempre mastica, pero los lanzamientos de pánico a un borde abarrotado son cómo mueren jóvenes las buenas partidas.