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Yams Royale
C'è chi dice che sia nato quando un grande torneo di poker ha perso tutte le carte. Altri dicono che sia l'unico modo di giocare a Hold 'em da soli.
Qualunque storia sia vera (probabilmente nessuna delle due), il risultato è un gioco di strategia leggera e soddisfacente, perfetto per una pausa veloce.
Lancia i dadi, tieni quelli che vuoi e lascia che gli Dei del caso prendano gli altri. Quanto vicino a una run perfetta riesci ad arrivare?
Controlli
Computer
- Clicca Lancia per lanciare i dadi che non stai tenendo
- Clicca un dado per tenerlo, o cliccalo di nuovo per rilasciarlo
- In qualsiasi momento dopo il primo tiro, clicca un punteggio disponibile sulla scheda per chiudere il turno e registrarlo
Mobile
- Tocca Lancia per lanciare i dadi che non stai tenendo
- Tocca un dado per tenerlo, o toccalo di nuovo per rilasciarlo
- In qualsiasi momento dopo il primo tiro, tocca un punteggio disponibile sulla scheda per chiudere il turno e registrarlo
Panoramica del gioco
Yams Royale è un gioco di punteggio a cinque dadi in cui si tratta di fare il meglio con quello che il tiro ti dà. Ogni turno ti dà fino a tre tiri. Tieni i dadi che vuoi, rilancia gli altri, poi assegna il risultato finale a una categoria vuota della tua scheda, anche se significa segnare un bel zero tondo tondo.
La sezione sinistra premia i numeri uguali, dagli uni fino ai sei. Raggiungi 63 punti lì e ottieni un bonus di 35 punti. La sezione destra è dove vivono le combinazioni più grosse: 3 uguali, 4 uguali, Full, Scala piccola, Scala grande, Yams e Chance - la versione povera del "forse il prossimo turno andrà meglio."
Ogni categoria si può usare una volta sola, quindi la parte interessante non è solo tirare bene - è decidere dove ogni risultato vale la pena di essere speso. Un tiro debole può ancora salvare una partita, mentre un tiro forte ti mette nel dilemma di dove tenerlo.
Riempi tutte le 13 categorie per finire la partita. Scegli bene e spera che la Signora Fortuna sia dalla tua parte.
Come si gioca
Ogni turno di Yams Royale inizia con cinque dadi che puoi lanciare fino a tre volte in totale. Se non hai già scelto un punteggio, alla fine del turno devi selezionare una riga inutilizzata della tua scheda per salvarci il risultato, anche se significa non segnare niente. Riempi ogni categoria per completare la partita.
- Lancia cinque dadi, poi tieni quelli che vuoi conservare.
- Rilancia i dadi restanti fino a altre due volte.
- Dopo ogni turno, segna i dadi finali in una riga disponibile della scheda.
- Completa ogni categoria e punta al punteggio totale più alto.
Perché piace ai giocatori
Yams Royale ha quella semplicità pericolosa per cui capisci le regole quasi subito e poi passi il resto della partita a metterti in dubbio. Tieni la coppia? Insegui la scala? Salvi il 4 uguali o vai per il bonus a sinistra? Di sicuro un altro tiro sistema tutto.
Ogni turno ti dà un piccolo albero decisionale. A volte i dadi ti mettono in mano esattamente quello che volevi. Più spesso ti danno qualcosa di quasi utile e ti costringono a decidere se cambiare rotta o continuare a inseguire.
La scheda è il riflesso di quello che ritieni importante. E quando non hai più scelte buone? Cosa sacrifichi?
È abbastanza rilassato da giocare in scioltezza, ma c'è un sacco di spazio per spremere punti extra con tenute furbe, un punteggio flessibile, e il fiuto per capire quando un risultato mediocre è in realtà abbastanza buono.
Consigli e strategia
Un bel tiro aiuta, ma le buone mani di solito si costruiscono proteggendo le opzioni e sapendo quali caselle possono permettersi di prendersi un colpo.
- Tieni a mente il bonus di 63 punti della sezione sinistra. Ti servono tre di ogni numero per raggiungerlo, quindi un quattro, cinque o sei in più può compensare un risultato scarso sui numeri più piccoli.
- Non spendere Chance troppo presto, a meno che il totale non sia davvero forte. È uno dei posti più sicuri in cui mettere un tiro scomodo ad alto valore più tardi nella partita.
- Quando punti a una scala, una tenuta aperta di 2-3-4 - dove 1 o 5 ti danno quello che vuoi - è meglio che dover riempire un buco con qualcosa come 2-3-5 - dove è 4 o niente.
- Con 3 uguali e 4 uguali, il punteggio si basa sulla somma dei dadi, quindi se ne hai uno di basso valore, potrebbe convenire salvarlo nella sezione sinistra se hai ancora lo spazio libero.
- Quando un turno va male, a volte è meglio sacrificare una categoria ad alto punteggio ma bassa probabilità come Yams, piuttosto che una categoria utile, come Chance.
FAQ
Quante volte posso lanciare ogni turno?
Fino a tre volte. Il primo tiro usa tutti e cinque i dadi. Dopo, tieni i dadi che vuoi conservare e rilancia il resto. Puoi anche fermarti prima e segnare non appena sei contento del risultato.
Come funziona il bonus della sezione sinistra?
I tuoi punteggi per Assi, Due, Tre, Quattro, Cinque e Sei vengono sommati. Raggiungi 63 punti o più su quelle sei categorie e ottieni 35 punti extra.
Come si assegnano i punti alle combinazioni?
3 uguali e 4 uguali segnano il totale di tutti e cinque i dadi. Full segna 25, Scala piccola segna 30, Scala grande segna 40, Yams - cinque dadi uguali - segna 50, e Chance segna semplicemente il totale di tutti e cinque i dadi.
Cosa succede se il mio tiro non entra in una categoria?
Devi comunque usare una categoria vuota alla fine del turno. Se i dadi non valgono per quella categoria, segna 0. Scegliere quale casella sacrificare fa parte della strategia.
Quando finisce la partita?
La partita finisce quando tutte le 13 categorie di punteggio sono state riempite. La sezione sinistra, il bonus e la sezione destra vengono poi sommati nel punteggio finale.
Può finire anche se finisci il tempo. Hai 8 minuti per completare la partita, appena abbastanza per mettere un po' di pressione temporale sulle tue decisioni.
Qual è il punteggio più alto possibile?
Il massimo teorico è 375 punti, anche se presuppone che tu segni ogni categoria alla perfezione, inclusi 5 dadi dello stesso valore in ogni categoria che non richiede una combinazione specifica. Nella realtà, ~220 sarebbe considerato discreto, ~250 buono, ~275 ottimo e ~300 eccezionale. Se superi ~325, sei nel top 1% di tutte le run mai registrate.




