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Difesa Missilistica
I Grossapuntisti e gli Strettapuntisti sembrano essersi modernizzati con i tempi.
Ci sono, ovviamente, litigi su chi ha scavato il primo silo, chi ha lanciato il primo missile, ma hai la sensazione che il cuore non ci sia più davvero.
Detto questo, la città in mezzo preferirebbe davvero che tutti si calmassero e si prendessero una bella tazza di tè con un panino. Senza uovo.
Controlli
Computer
- Clicca ovunque per impostare un bersaglio
- Il silo pronto più vicino sparerà
- Puoi mettere in coda fino a 5 bersagli alla volta
Mobile
- Tocca ovunque per impostare un bersaglio
- Il silo pronto più vicino sparerà
- Puoi mettere in coda fino a 5 bersagli alla volta
Panoramica del gioco
Difesa Missilistica è un classico arcade di difesa antimissile con la miccia corta. Le testate cadono verso la tua città; segni punti nel cielo, i tuoi silos sparano intercettori e le esplosioni fanno il vero lavoro. Anticipa i bersagli, accumula detonazioni e illumina il cielo.
Hai 60 secondi e funzionari della città da accontentare. Sopravvivi al minuto e guadagnati la loro approvazione. Lascia che la barra si svuoti e la partita finisce presto - l'orologio non deve finire il lavoro se la città l'ha già fatto.
La pressione sale man mano che passa il minuto. I missili arrivano più in fretta, le traiettorie si sovrappongono più spesso e dovrai destreggiarti tra diversi marcatori insieme. Se ti piace pianificare in fretta e salvare tutto all'ultimo secondo, questo fa per te.
Come si gioca
Ogni partita di Difesa Missilistica mette una città sotto il fuoco e due silos in standby. Segna destinazioni nel cielo, lascia che il silo pronto più vicino lanci e usa le esplosioni per spazzare via i missili in arrivo prima che ti mangino la salute. Tieni la città in vita fino alla fine del timer di 60 secondi.
- Tocca ovunque per impostare un bersaglio per uno dei tuoi missili.
- I missili che esplodono possono innescarne altri, creando enormi reazioni a catena!
- Anticipa i bersagli: mira dove saranno i missili, non dove sono.
Perché piace ai giocatori
Difesa Missilistica ha quel raro feeling arcade in cui una buona decisione sembra magia e una pigra ti lascia a rincorrere per sistemarla. È tutto questione di timing, di tenere d'occhio più bersagli e poi guardare gli intercettori darti ragione - o torto.
Le reazioni a catena sono il pezzo forte. Quando più traiettorie convergono e una sola detonazione ben cronometrata ripulisce il lotto, o quando una sola esplosione si concatena salendo sullo schermo, è davvero soddisfacente.
E resta leggibile sotto pressione. Le scie ti mostrano dove sta andando tutto, la barra della salute ti dice quando stai tagliando fine e il timer rende cara ogni esitazione. Non ti serve un manuale per capire cosa succede; ti servono mani calme quando il cielo si riempie.
C'è una bella tensione tra pazienza e panico. Spari troppo presto e la tua esplosione muore prima che arrivi qualcosa. Spari troppo tardi e la città la paga. Stare in quello spazio - aspettare mezzo tempo, poi accumulare marcatori dove le traiettorie si incontreranno - è dove il gioco smette di sembrare casuale e inizia a sembrare qualcosa che stai davvero giocando bene.
Consigli e strategia
La difesa non è tanto riempire il cielo di colpi quanto mettere i raggi d'esplosione dove passerà il traffico.
- Mira a dove i missili saranno, non a dove sono. Il tuo intercettore impiega tempo a salire, quindi un marcatore sulla posizione di adesso è spesso un mancato quando arriva.
- Se due (o più) traiettorie in arrivo stanno per incrociarsi, aspetta e metti un bersaglio sull'incrocio. Un'esplosione che li prende entrambi vale più di due colpi singoli.
- Puoi allineare cinque bersagli alla volta. Usa quella coda quando il cielo si anima. Ma attenzione - se ti serve un missile urgente, dovrà aspettare il suo turno.
- Tieni d'occhio i tuoi intercettori. Se uno vola attraverso un'esplosione già attiva, può saltare troppo presto.
- Non perdere di vista il timer. A 0, il gioco finisce quando tutti i tuoi missili sono esplosi, quindi quando si avvicina, lasciali tutti partire per un ultimo spunto di punteggio.
FAQ
Come finisce una partita?
In due modi. Il timer di 60 secondi arriva a zero (e tutti i tuoi missili sono esplosi), oppure la salute della tua città scende a vuoto dopo che missili nemici sono passati. Perdi la città presto e la partita si ferma lì.
Come funziona il punteggio?
Segni quando un missile nemico viene distrutto in una delle tue esplosioni. C'è un punteggio base per missile, un bonus di prossimità per detonare più vicino al centro dell'esplosione ed extras per concatenare kill con la stessa esplosione. Anche le serie di kill pagano di più - continua a abbattere missili senza esplosioni sprecate e i punti salgono. Sbagli un colpo (un'esplosione che non prende nulla) e la serie torna a zero.
Perché il mio missile è sparito prima di raggiungere il bersaglio?
Ha volato attraverso un'esplosione ed è saltato lungo la strada. Questo include le tue stesse esplosioni - se un intercettore sfiora una palla di fuoco ancora attiva, detona presto e non arriva mai al marcatore. Metti il bersaglio successivo con un po' di aria libera, o aspetta che l'esplosione precedente svanisca.
Come funzionano le reazioni a catena?
Quando un missile nemico esplode - perché l'hai colpito, o perché è volato nell'esplosione di un altro - quella nuova esplosione può portare via qualsiasi altra cosa che stia ancora volando attraverso di essa. Accumularle è uno dei modi più puliti per ripulire un cielo affollato.
Cosa fa un punteggio alto?
Anticipare bene i bersagli, prendere gruppi ai punti di incrocio, tenere viva una serie di kill e restare calmi quando inizia a diventare caotico. Sopravvivere al minuto intero conta, ma conta anche far sì che ogni esplosione si guadagni il posto quando il ritmo di arrivo accelera.


