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Dungeon 2048
La légende raconte qu'un prof de maths discret a pris le mauvais coteau, a déboulé dans un donjon, et est revenu une semaine plus tard avec de la boue aux bottes et les poches débordantes de butin.
Bientôt, tout le monde copiait sa méthode. Moins héroïque, peut-être, mais ça battait largement le numéro à l'épée, et il fallait bien moins de pansements. Le donjon ouvre toujours ses portes comme s'il attendait un vrai combat, et reçoit encore et encore des devoirs à la place.
Commandes
Ordinateur
- Flèches ou WASD pour faire glisser toutes les tuiles dans cette direction
- Clique une porte pendant le choix de salle pour explorer cette salle
Mobile
- Glisse dans une direction pour faire glisser toutes les tuiles de ce côté
- Tape une porte pendant le choix de salle pour explorer cette salle
Aperçu du jeu
Dungeon 2048 est un twist donjon sur le classique 2048. Tu choisis des salles parmi un petit groupe de portes, chacune cachant un monstre avec sa propre barre de vie. Une fois en combat, c'est le puzzle que tu connais déjà - tout glisse dans la même direction, les nombres identiques se fusionnent et doublent, et la valeur de cette fusion devient des dégâts.
Tu as 60 secondes de temps de combat actif. Le chrono ne tourne que pendant un combat. Tu descends un monstre et tu rebondis vers les portes avec ta grille intacte, prêt pour ce que tu ouvriras ensuite.
Le score vient de deux endroits : les dégâts que tu infliges via les fusions, et un bonus de kill quand un monstre tombe enfin. Ce bonus grossit avec la carrure de la créature, donc finir les combats plus costauds rapporte plus que grignoter les petites frappes. Tu ne videras pas toutes les salles dans une partie normale - il y en a trop - donc la question, c'est : jusqu'où tu peux aller ?
Si tu aimes les puzzles qui font semblant d'être des RPG une minute à la fois, celui-ci est pile dans ta zone.
Comment jouer
Chaque partie de Dungeon 2048 te fait explorer un donjon généré aléatoirement. Affronte un monstre sur une grille 4×4 et inflige tes meilleurs dégâts.
- Choisis une salle du donjon à explorer. Chaque salle contient un monstre - certains faciles, d'autres difficiles !
- Glisse ou utilise les flèches pour déplacer tous les blocs numérotés dans cette direction.
- Fusionne les nombres identiques pour blesser le monstre
- Gagne des points pour les dégâts infligés et les monstres vaincus.
Pourquoi les joueurs l'aiment
Dungeon 2048 gratte deux démangeaisons d'un coup. Tu as le cerveau puzzle glisser-fusionner que tu connais, et tu as aussi un petit dungeon crawl RPG dans le mix. Cet objectif en plus rend les grosses fusions bien plus satisfaisantes.
Tout le monde démarre pareil avec les petits nombres, mais assez vite ces plus grosses fusions te donnent l'impression d'être un vieux briscard du donjon.
Pour passer au niveau supérieur, il faut commencer à planifier tes coups et monter ta grille pour tenter de one-shot le Dragon.
Astuces et stratégie
La grille est persistante - ce que tu laisses après un combat, c'est avec ça que tu entres dans le suivant. Une fois que ça clique, ces habitudes commencent à payer.
- Garde un œil sur la vie du monstre. Ne balance pas ta plus grosse fusion juste pour le finir. L'overkill score quand même, mais un setup costaud gardé intact vaut plus contre le monstre suivant. Grignote avec des petites fusions, prends le bonus de kill, et garde le feu d'artifice.
- Une nouvelle tuile apparaît après un coup réussi, dans une case vide au hasard. Planifie le glissement d'abord, puis gère ce qui atterrit.
- Garde au moins un chemin de fusion ouvert. Une grille bloquée tue la partie net, même s'il reste du temps au chrono. L'espace et la patience battent la gourmandise quand la grille commence à s'encombrer.
- Les monstres plus durs paient de meilleurs bonus de kill. Essaie de trouver le Dragon - ça vaut le risque.
FAQ
Comment se termine une partie ?
La partie se termine si le chrono de combat de 60 secondes tombe à zéro, ou si la grille se bloque sans coup légal possible. Il n'y a pas de fin séparée du genre « donjon nettoyé » - dès que l'un des deux arrive, ton score de la partie est verrouillé.
Quels monstres y a-t-il ?
Cinq types, du plus facile au plus dur : Slime, Gobelin, Squelette, Démon et Dragon. Une seule partie mélange un pool fixe de neuf salles, donc tu verras plusieurs fois les plus faciles et une seule chance sur le Dragon. Les monstres plus durs ont plus de vie et paient de plus gros bonus de kill quand ils tombent.
Est-ce que le chrono tourne pendant le choix de salle ?
Non. Le chrono se met en pause pendant que tu choisis une porte et ne décompte que pendant un combat. Prends la pause si tu en as besoin.
Comment fonctionne le score ?
Chaque fusion inflige des dégâts égaux à la valeur de la nouvelle tuile, et ces dégâts s'ajoutent directement à ton score. Quand la vie d'un monstre atteint zéro, tu reçois aussi un bonus de kill basé sur sa vie max - les combats plus costauds paient plus pour le finish. Les dégâts d'overkill comptent quand même dans le score, même si la barre de vie était déjà presque vide.
Qu'est-ce qui fait un haut score ?
Des dégâts de fusion réguliers sur la minute, descendre des monstres pour leurs bonus (surtout les gros), et garder la grille vivante pour ne pas te bloquer trop tôt. Une grille flashy que tu ne peux plus bouger vaut moins qu'une un peu plus moche qui continue d'infliger des dégâts jusqu'à ce que le chrono meure.

